Opis : World of Van Helsing: Deathtrap
Test Banner BRAND Left
Test Banner BRAND Right
  • Dead Space 3 Awakened

    Dead Space 3 Awakened

    Dead Space 3 je igra koja ima puno sadržaja da ponudi igračima u kampanji koja traje od 15 do 20 sati, a bazirana je na složenom sistemu pravljenja oružja i brojnim modovima koji se mogu otključati, tako da ova avantura Isaaca Clarka ima puno toga što će vam održati pažnju. Awakened je najnoviji dodatak ovoj igri za koji se treba odvojiti oko 10 dolara i koji treba da unese novine u priču. Dead Space 3 se završava napeto i pomalo nedorečeno, pa Awakened treba da pojasni događaje iz tog nastavka i nastavlja tamo gde se on završava. Opširnije

  • Deadpool

    Deadpool

    Kada igrate igru Deadpool, osećate se šizofrenično, kao i glavni lik u njoj. S jedne strane, ona je lakrdijaška, otkačena, smešna, šašava i može joj se pripisati još mnogo sličnih osobina. Ovo je smešna i zabavna igra, ukoliko volite seksističke pošalice, ali ako niste njihov ljubitelj, ni igra ni njen glavni lik neće izazvati lepa osećanja u vama. S druge strane, veći deo gameplaya odvija se po sigurnim formulama. Deadpool se reklamira kao velika igra, ali u suštini ona pruža igračima standardno akciono iskustvo koje je i parodija parodije videoigre. Ona se šali na račun onoga što ona sama predstavlja. Opširnije

  • Dead Island: Riptide

    Dead Island: Riptide

    Mislili su da su pobegli od terora sa ostrva Banoi i da su preživeli apokalipsu u iskvarenom raju. Onda je njihova sudbina krenula u drugom pravcu. Heroji igre Dead Island pobegli su helikopterom na bezbedno, na vojni brod, ali kada ih je zadesila jaka oluja i iznenada se posadom proširio virus, noćna mora je iznova započinla i sve njihove nade su polako počele da se gube. Opširnije

  • The Incredible Adventures of Van Helsing

    The Incredible Adventures of Van Helsing

    Igra je bazirana na Bram Stokerovoj priči o grofu Drakuli. Nije striktno smeštena u isti izmišljeni svet kao Stokerova priča, već u slični, i odvija se u Evropi u 19.-om veku, gde je sve puno monstruma, magije i neobične tehnologije. Radnja se odvija u Borgovi, gotskoj prestonici izmišljenog kraljevstva Borgovije. Grad je ogroman, pun anahronističke nauke, kao i zlih stvorenja koje je stvorila upravo ta nauka. Glavni junak je sin Abrahama Van Helsinga, lovca na vampire, i njegov zadatak je da nastavi očevim stopama i istrebi sve monstrume iz sela. Opširnije

  • Luigi's Mansion 2: Dark Moon

    Luigi's Mansion 2: Dark Moon

    Nintendo je možda ušao u predvidivi ritam kada su novi naslovi u pitanju tokom nekoliko proteklih godina, ali uvek je uspevao da ubaci nešto novo u franšizu. Luigi's Mansion 2: Dark Moon je možda najinventivnija igra koju su napravili u skorije vreme. Nije baš kao original igre, ali je mnogo veća i sa mnogo više avantura. Iako je nastavak, ova igra pokazuje da je Nintendo tim i dalje maštovit i sposoban da stvori nešto drugačije. Opširnije

  • Injustice: Gods Among Us

    Injustice: Gods Among Us

    Igra Injustice: Gods Among Us je najnovija borilačka igra iz kuće koja je radila Mortal Kombat igre i njen cilj je da razbije lanac slabog odziva među igračima tako što će usavršiti svoj borbeni sistem na osnovu lekcija naučenih iz Mortal Kombata, ali i uvođenjem par novih trikova. Ali, nažalost, uprkos svim naporima, Injustice ne uspeva da drži korak sa svojim savremenicima. Opširnije

  • BioShock Infinite

    BioShock Infinite

    BioShock Infinite je pucačina u prvom licu kakvu nikada do sada niste igrali. Radnja je smeštena u 1912.-u godinu i igrači se nalaze u ulozi bivšeg Pinkerton agenta Bookera DeWitta koji kreće u Columbiu u spasilačku misiju. Njegov cilj je Elizabeth, koja je zarobljena još od detinjstva. Tokom njihovog smelog bekstva, Booker i Elizabeth razvijaju jaku vezu, koja omogućuje Bookeru da uveća svoje sopstvene sposobnosti pomoću njenih moći za kontrolu promena u okruženju. Zajedno se njih dvoje bore u različitim okruženjima, po ulicama i u kućama Columbije, na ogromnim cepelinima, u oblacima. Opširnije

  • The Walking Dead: Survival Instinct

    The Walking Dead: Survival Instinct

    Za razliku od igara kao što su Batman: Arkham Asylum i Arkham City koje su sjajan primer kako poznatu franšizu možete na divan način pretvoriti u odličnu igru, The Walking Dead: Survival Instinct kvari ugled ove renomirane igre i razočarava fanove. Ovo je nova igra u serijalu The Walking Dead, ali za razliku od ostalih igara koje su bazirane na stripu i koje je napravila ekipa Telltale Games, ovaj naslov je inspirisan TV serijom i služi kao njen uvod. Igra prati Daryla i Merlea Dixona koji pokušavaju da dođu do Atlante u početnim danima zombi apokalipse. Opširnije

  • Defiance

    Defiance

    Igru Defiance je pomalo teško shvatiti, ali ne zbog toga što je previše komplikovana, već zato što je previše zabavna, iako ni jedan od elemenata nije urađen naročito dobro. Defiance je masivna multiplayer pucačina u kojoj je svaki aspekt jedva solidan, ali ona ipak nekako uspeva da sve rasparčane delove uklopi u jednu zabavnu igru u kojoj sledite jedan izazov za drugim u postapokaliptičnom okruženju. Zato je prava šteta što na svom putu nećete naći samo ljigave bube koje treba da ubijete puškama i granatama, već ćete naići i na tehničke bube, tj, brojne bagove zbog kojih ćete se prilično iznervirati. Opširnije

  • Metro: Last Light

    Metro: Last Light

    Senke prošlosti su još uvek tu. Pojavljuju se kao siluete na razrušenim zidovima svaki put kada bljesak munje osvetli nebo. One vas proganjaju dok prolazite kroz porušene gradove koji su nekada bili ispunjeni životom i ljubavlju. Metro: Last Light je izuzetno dobro urađena pucačina iz prvog lica koja vas ispunjava kajanjem zbog vremena koje je za vama, i koja razume strah i neizvesnost koji nastaju u smrtnoj tišini. Prethodnik igre, Metro 2033, uneo je element misterije i supernaturalne drame u serijal, ali Last Light spada u sasvim drugačiju klasu. Ova igra nije samo još jedna u nizu zastrašujućih igara koje vas vode kroz mračne hodnike metroa, već je to jedna ritmična simfonija straha i nade. Opširnije


NAZAD
Rejting:
postavljeno: 24. May. 2017.

Opis : World of Van Helsing: Deathtrap

Postoji taj neki poseban osećaj koji samo igre odbrane kula mogu da pruže. Borićete se protiv neprijatelja talas za talasom, a ponekad će vas baš taj jedan talas iznova i iznova pobeđivati. Moraćete da počnete iz početka svaki put, uz male promene strategije – vatrena kula ovde ili ledena kula tamo. Talas će krenuti i vaša pažljivo planirana strategija raspašće vam se pred očima dok vas horda preplavljuje a igra se ponovo završava. Na kraju će nešto jednostavno kliknuti i napravićete promenu koja će uroditi plodom. Odjednom taj nepremostivi talas postaje ništa više od mreškanja vode dok vaša odbrana desetkuje nadolazeće neprijatelje; kule usporavaju, spaljuju i seckaju neprijatelje dok vi čekate, spremni da čarolijama ili strelama rešite eventualne propuste. Kada talas prođe i dim se raščisti, vaša baza je netaknuta i spremna da izdrži sledeći, neizbežni talas.

Odbrana kulama je jednostavan žanr, ali kombinacija strategije, borbe i intenziteta može rezultovati nečim zaista posebnim. U ovom slučaju, to „nešto posebno“ je „World of Van Helsing: Deathtrap“. „Deathtrap“ kao osnovu uzima poznatu borbu u „Diablo“ stilu iz serijala poznatog kao „The Incredible Adventures of Van Helsing“ i dodaje elemente odbrane kulama na način koji je ništa manje od veličanstvenog. Prava je retkost da igra uspeva da uhvati suštinu žanra poput odbrane kulama na tako jasan način, ali „Deathtrap“ je očigledno napravljena od strane ljudi koji su iskreni ljubitelji žanra. Štaviše, sasvim je moguće da je ovo najbolja igra iz žanra odbrane kulama ikada napravljena.

RPG koreni iz kojih je „Deathtrap“ iznikla savršeno blistaju u sistemima borbe. Igra nudi tri klase poznatih arhetipova – ratnik, čarobnjak i strelac. Svaka klasa sadrži desetine talenata i deset sposobnosti. Kako vaš nivo raste, dobijate više poena veština koje možete koristiti da unapredite one veštine koje želite da koristite. U nekim igrama je očigledno koje veštine su najbolje, ali će vas „Deathtrap“ tu malo namučiti. Stalno smo razmišljali koju odluku da donesemo; da li da obezbedimo globalnu slabost na ledene napade, što bi pomoglo našim kulama i saveznicima, ili da učinimo jednu od svojih osnovnih sposobnosti efiksnijom? Ovakve nedoumice javljaju se svaki put kada dobijete nivo. Sa većim brojem korisnih sposobnosti od ograničenog broja poena veština, nikada nećete biti dobri u svemu. Umesto toga, izabraćete strategiju koja vam odgovara i fokusirati se na nju. Ukoliko želite da malo začinite stvari, uvek možete da resetujete svoje veštine i isprobate nešto drugo. Ponavljanje istih nivoa sa različitim veštinama može biti izuzetno zabavno. Pošto su vam na raspolaganju tri klase, monotonost definitivno neće biti problem.

Sama borba je pravo uživanje. Igra se iz izometrijske perspektive kao „Diablo“, tako da se kamera ne pomera. Kretanje kroz 3D prostor je lako i kontrole imaju smisla. Svi osnovni elementi koje očekujete da nađete u akcionoj RPG igri su tu – vaše čarolije su korisne a sposobnosti zabavne za korišćenje. Kao što smo već napomenuli, sposobnosti se mogu unapređivati kroz levelovanje, a možete koristiti šest na svakom nivou. Neke će biti ofanzivne, poput kuke koja će privući sve neprijatelje ka vama. Još jedna od takvih je oluja koja se prostire kroz čitavu mapu i uništava leteće neprijatelje. Pored njih imate i korisne sposobnosti poput teleportovanja kratkog dometa ili povećavanje snage vaših kula. Sve se uklapa tako da pruža iskustvo koje je gotovo savršeno.

I same kule imaju zanimljivu dubinu. Možete otključati ukupno 25 različitih kula putem prelaženja nivoa i završavanja raznih izazova. Kompletiranje mapa daće vam poene zamki koje možete koristiti da još više unapredite svoje kule. Neka poboljšanja jednostavno povećavaju snagu ili domet, dok su druge aktivna poboljšanja koja morate kupiti u toku igre na svakoj mapi kako bi dobili značajno povećanje snage, poput 90% veće štete koju pričinjavate. Važno je da utvrdite koje kule preferirate i koja unapređenja želite da kupite, pošto nikada nećte imati dovoljno poena da kupite sve što vam treba.

Postoji pet različitih tipova kula, i za svaki tip postoji određena lokacija na mapi na kojoj ih možete graditi. Na primer, ne možete sagraditi mehaničku kulu na lokaciji predviđenoj za mističnu kulu. Ovo garantuje da ćete uvek eksperimentisati sa različitim kombinacijama kula. Čak i kada nađete onu koja vam se sviđa, moguće je da će neke druge biti bolje zbog dizajna i rasporeda mape. Dobijaćete resurse dok prelazite talase i trošiti ih na unapređivanje kula i građenje novih, a igra će vas naterati da izaberete pravu strategiju gradnje tokom talasa, što dodatno povećava potrebu za eksperimentisanjem i razvijanjem strategije.

U akcionoj igri odbrane kulama, balans je od izuzetno velikog značaja, pa često previše teška ili previše laka borba baca senku na celokupno iskustvo. „Deathtrap“ je skoro u potpunosti uspela da izbegne to. Dešava se da jednostavno dođemo do talasa i jednostavno ga uništimo, ali naše kule su uvek neophodne. Na kraju talasa igra će vas obavestiti o broju neprijatelja koje ste ubili i broju neprijatelja koje su oborile vaše zamke – ti brojevi su skoro uvek jednaki. Strategija je važna, ali je važna i veština igrača, kao i sposobnost da reagujete na propuste u svojoj odbrani. U ovom žanru to je jedna od navećih pohvala koju igra može dobiti.

Glavni deo igre sadrži 13 različitih mapa koje možete igrati na četiri različita nivoa. Za svaku izabranu mapu, nivoi se mogu znatno razlikovati, testirajući različite veštine ili trikove kako bi se postarali da strategija koja je bila uspešna kod drugog nivoa neće nimalo biti uspešna kod trećeg. Možda će se, na primer, promeniti tip neprijatelja, ili će lokacije kula biti zamenjene kako bi se osiguralo da svakoj mapi na svakom nivou pristupate na drugačiji način. Trikovi dolaze u vidu specijalnih kula koje se mogu naći isključivo na tom nivou, poput ogromnog golema koji se bori na vašoj strani ili zadržava neprijatelje, ili mašine koja vam generišu resurse. Oni mogu značajno promeniti tok igre i uvek su od suštinskog strateškog značaja za tu mapu. Sve u svemu, biće vam potrebno dvanaestak sati da prođete kroz sve ove mape, što znači da postoji veliki potencijal za ponovno igranje. U isto vreme, raznovrsnost garantuje dobru zabavu dok planirate svoju strategiju i sprovodite je u delo.

Ima dosta toga da se vidi i pored glavne kampanje. Možete igrati „beskrajni“ režim na svakoj mapi, gde se talasi ponavljaju u istim rotacijama, dok se u isto vreme povećavaju životni poeni. To je svakako zanimljiva promena tempa, iako nije nešto što ćete raditi maratonski pošto „beskrajne“ partije vrlo lako premašuju sat vremena. Tu je i režim scenarija, koji vam daje niz talasa i omogućava vam da izaberete nivo težine, što će uticati na kvalitet nagrade. To može predstavljati veliki izazov u zavisnosti od težine modifikatora koji su aktivni, ali su nagrade uglavnom srazmerne količini napora koje ste uložili. Što je još bolje, napravljeno je još šest mapa posebno za scenarije. Ove mape su izuzetno zabavne; jedina loša stvar je što ih je trebalo uključiti u glavnu kampanju kako bi imali više prilika da ih igramo.

Ova igra podržava kako kooperativni, tako i versus (suparnički) multiplejer režim (režim za više igrača). Svaki od ovih režima sadrži jedinu zaista negativnu stvar kod ove igre. Kooperativni režim je obično zabavan – kreiranje (pravljenje) strategija sa prijateljima može otkriti neke nove izazove. U velikom broju igara odbrane kulama, kooperativna igra može uništiti kvalitet igre, ali studio je pažljivo promenio raspored kula u korist kooperativne igre, što znači da je svaka mapa pravilno izbalansirana kako bi predstavljala dobar izazov. Nažalost, kooperativna igra je obogaljena nedostatkom skaliranja. Igrači koji su tek počeli da napreduju kroz igru ne mogu da grade kule koje još uvek nisu otključali, dok iskusniji igrači ne dobijaju iskustvo ili vredne nagrade igranjem starih misija, što nažalost ohrabruje ljude da se drže samostalne, solo igre.

U versus režimu jedan igrač će preuzeti ulogu napadača, dok će se drugi braniti. Onaj koji se brani će sagraditi kule i onda kreće talas. Napadač može da zaposedne jedinice i postavlja zastave koje daju pojačanja talasima i koje će onaj koji se brani morati da uništava. Svaka jedinica ima jedinstvene sposobnosti zbog kojih je ovo prilično zabavno, dok u isto vreme pospešuje razvoj strategija. Nažalost, uparivanje igrača za multiplejer igru nije sjajno, a sami mečevi se skoro uvek čine neizbalansiranim u smislu veštine igrača. Osim toga, ako jedan od igrača odustane, onom drugom se to neće računati kao pobeda, što podstiče namerno odustajanje kako bi se sačuvao svoj rezultat. Ovaj režim može biti zabavan ukoliko igrate sa prijateljem, ali definitivno nije nešto čemu ćete se redovno vraćati.

Igre odbrane kulama su dobro poznate po lošim performansama, ali je „Deathtrap“ izgleda kao mitsko biće u tom pogledu, pošto nudi stabilne performanse u skoro svakoj situaciji. Iako fps (framerate) definitivno nije konstantan, samo smo jednom u toku 30 sati igranja bili u situaciji da se fps primetno smanji, a čak ni to nije previše uticalo na igru. „Deathtrap“ je postavio standard u pogledu performansi koji će sve buduće igre iz žanra odbrane kulama za konzole morati da dostignu.

Za dostignuća će vam ipak trebati dosta vremena. Moraćete, naravno, da igrate svaku mapu na svakom nivou težine, kao i da osvojite tri zvezde na najtežem, četvrtom nivou na svim mapama. Pored toga, tu je i završavanje svega u režimu scenarija i „beskrajnom“ režimu, kao i bar malo igranja u kooperativnom režimu. Tu su i dostignuća u versus režimu, a moraćete i da igrate kao svaka od tri klase. Tu je i specifično dostignuće za svaku klasu koje naizgled mora da se uradi na drugom nivou, ali izveštaji i naše iskustvo ukazuju da će biti potrebno da to uradite na četvrtom nivou, što je mnogo veći izazov. Sve u svemu, čeka vas oko 40-50 sati kvalitetne i zabavne igre ukoliko želite da završite sve.

„Deathtrap“ predstavlja remek delo u žanru odbrane kulama iz kog će, u narednim godinama, veliki broj studija dobijati inspiraciju. Zahteva jednak nivo strategije i veštine, što se može naći kod veoma malog broja igara ovog žanra. Sa preko 52 različitih podešavanja mapa za prelaženje i ovladavanje, ova igra pruža dosta za samostalnu, ali i kooperativnu igru. Postoji veliki broj zamki u koji igre ovog žanra upadnu, ali ih „Deathtrap“ sve vešto izbegava, nudeći stabilne performanse i balans između igrača i kula koji je gotovo besprekoran. Ono što je još bolje je i to da fantastična dubina do koje RPG detalji idu garantuje da će i neodlučni igrači u ovoj igri naći nešto što će voleti. Bez obzira da li uživate u akcionoj RPG borbi ili igrama odbrane kulama, „Deathtrap“ je igra koja je i više nego vredna vašeg vremena.

Podeli:
Autor: ITN Team     

Ostavite Komentar

Ocenite :

NAJNOVIJA EMISIJA NA WEB-u

Nisville 2017 1 Nisville 2017 1